Rollegg
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Qualitaet
Rendert intern mit der normalen Fensteraufloesung.
Kein kuenstliches FPS-Limit; das Display bestimmt die maximale Bildrate.
Volle dynamische Schatten mit 2048er Shadow-Map.
Mittel: Nebel beginnt bei 68 m, Insel-LOD endet bei 150 m.
16 % der Projekt-Grasmenge auf der Hauptinsel.
Serverweite Höhen- und Thermikwolken mit mittlerer Sprite-Dichte.
Grund- und Mittelwelle bleiben aktiv; die dritte Detailwelle pausiert fuer weniger GPU- und CPU-Kosten.
Volle Wasserdetails bis ca. 57 m; danach kreisfoermiger, weicher Uebergang bis 82 m.
Steuermodus
Grundsteuerung
Welt & Bauen
Modelle, Gras, Himmel & Thermik
Flug & Tricks
Physik, Boost & Flugtests
Im Spiel vergleichenAlt / Eigen
Flugkräfte aufnehmenBereit
Deinen echten Flug aufzeichnen: Eingaben, Kräfte, Drehung und EWD. Keine Änderung am Flug.
Beispiel: Gier-Nachlauf
Waagerecht Fahrt holen → senkrecht hochziehen → SR-Impuls → loslassen und ausdrehen lassen.
LaborvergleichAutomatisch
Feste Testflüge und JSON-Referenzen. Getrennte Simulation mit Laborprofilen, nicht deine aktuelle Abstimmung.
Verändert weder dein Huhn noch die Raumwerte. Kein FPS-Test.Bewegung & Kamera
Laufen, Springen & Kollisionen
Fische & Tauchen
Verhalten, Schwärme & Unterwasser
Interaktionen & Treffer
Schnabel, Mais, Hai & Schatzkiste
Leistung & Messungen
Frame-Drops, Aufnahmen & Kurztests
Anleitung & Ergebnis
In der Luft oberhalb der Hauptinsel starten, Menü schließen und selbst zum Gras herunterfliegen. 3 s Vorlauf. Keine automatische Flugbahn, keine geänderten Einstellungen.
Misst Gras-CPU, Wind/Kontakt, Animationsstarts, Matrix-Updates und alle Frame-Spitzen. CPU-Zeiten sind keine GPU-Messung.